Teste de Software

A Usability Testing (UT) conecta qualidade com o que o usuário percebe: facilidade, eficiência e satisfação. Você aprende princípios de usabilidade e como planejar e conduzir testes com usuários, coletando evidências que orientam melhorias concretas. O impacto profissional é ampliar seu alcance além de defeitos funcionais, contribuindo diretamente para adoção, retenção e redução de suporte. 

Benefícios diretos: capacidade de validar experiência com método, defender prioridades com dados, reduzir fricção e aumentar valor percebido. É um diferencial para QA, UX e Produto em organizações orientadas a experiência. 

Valores da Certificação

É esperado da pessoa certificada que esteja apta a: 

  • Entender os conceitos básicos de usabilidade e testes de usabilidade;
  • Identificar e classificar a gravidade dos riscos de usabilidade e possíveis violações de acessibilidade em um determinado produto em qualquer estágio de um ciclo de desenvolvimento;
  • Citar padrões relevantes para usabilidade, experiência do usuário e acessibilidade e verificar sua implementação em um determinado produto;
  • Configurar os procedimentos estabelecidos de usabilidade, a experiência do usuário e as metas de acessibilidade, para serem verificadas na prática em um determinado produto;
  • Projetar e monitorar a implementação de um plano de teste para atingir as metas estabelecidas de usabilidade, experiência do usuário e acessibilidade;
  • Explicar a lógica, o processo e os resultados da usabilidade, a experiência do usuário e as avaliações de acessibilidade para os stakeholders não especializadas.

Ficha do Exame

Pré-requisitos: certificação CTFL

Idioma: Português-BR

Número de questões: 40

Tipo de questões: múltipla escolha

Tempo de Exame*: 60 min (estrangeiros: +25%)

Pontuação: 40 pontos (1 ponto por questão)

Aprovação: mínimo de 26 pontos (65%)

Distribuição das questões e pontuações:

(*) Ao final da prova, o candidato terá 10 minutos para transferir suas respostas para o gabarito.

Exemplo de Exame

Exemplo de Exame A v1.0

Objetivos de Aprendizagem (LO)

  • Conceitos básicos
    • Fundamentos: UTFL-1.1.1 (K2) Entender os conceitos de usabilidade, experiência de usuário e acessibilidade. UTFL-1.1.2 (K2) Entender os objetivos de usabilidade, da experiência de usuário e da avaliação de acessibilidade.
    • Avaliação da usabilidade, da experiência de usuário e da acessibilidade: UTFL-1.2.1 (K2) Comparar a usabilidade, a experiência de usuário e a avaliação da acessibilidade. UTFL-1.2.2 (K2) Entender as três abordagens de usabilidade, experiência de usuário e avaliação de acessibilidade: revisão de usabilidade, testes de usabilidade e pesquisas quantitativas de usuários para medição de satisfação. UTFL-1.2.3 (K2) Compreender as diferenças entre avaliação de usabilidade formativa (qualitativa) e somativa (quantitativa).
    • Avaliação da usabilidade no desenho centrado no ser humano: UTFL-1.3.1 (K2) Compreender os principais elementos da avaliação centrada no ser humano. UTFL-1.3.2 (K2) Entender o processo de design centrado no ser humano. UTFL-1.3.3 (K2) Compreender as abordagens de avaliação de usabilidade que funcionam bem em ciclos de vida de desenvolvimento de software ágeis.
  • Riscos de usabilidade, experiência de usuário e acessibilidade
    • Riscos típicos: UTFL-2.2.1 (K2) Compreender os riscos típicos de usabilidade, experiência de usuário e acessibilidade. UTFL-2.2.2 (K4) Analisar um determinado projeto no estágio de desenho ou avaliação, identificando os tipos de riscos de usabilidade que provavelmente ocorrerão. 
  • Padrões de usabilidade e acessibilidade
    • Padrões de usabilidade e diretrizes de fabricante: UTFL-3.1.1 (K2) Compreender o conteúdo geral e a aplicabilidade dos padrões ISO de usabilidade e diretrizes de fabricantes para tipos específicos de projeto/aplicação.
    • Normas de acessibilidade: UTFL-3.2.1 (K2) Entender o conteúdo geral e a aplicabilidade da ISO 9241-171 (Software Accessibility) e as diretrizes da Web Content Accessibility Guidelines (WCAG) 2.0 para tipos específicos de projetos e aplicações. UTFL-3.2 .2 (K2) Compreender o conteúdo geral da legislação de acessibilidade (Equality Act 2010 (UK), Americans with Disabilities Act (USA) e Lei Brasileira de Inclusão da Pessoa com Deficiência (BR).
  • Revisão de usabilidade
    • Introdução e abordagem: UTFL-4.1.1 (K2) Entender a revisão de usabilidade como um método para avaliar a usabilidade, a experiência de usuário e a acessibilidade.
    • Tipos de revisão de usabilidade: UTFL-4.2.1 (K2) Entender as diferenças entre a análise informal e a revisão especializada de usabilidade. UTFL-4.2.2 (K4) Analisar os aspectos de usabilidade de um aplicativo usando o método de revisão de avaliação heurística de acordo com uma lista de verificação fornecida no syllabus.
  • Testando a usabilidade
    • Abordagem passo-a-passo para os testes de usabilidade: UTFL-5.2.1 (K2) Entender as principais etapas da abordagem do teste de usabilidade.
    • Preparar o teste de usabilidade: UTFL-5.3.1 (K2) Entender o conteúdo de um Plano de Teste de Usabilidade. UTFL-5.3.2 (K2) Entender o conteúdo de um script do teste de usabilidade. UTFL-5.3.3 (K3) Definir uma tarefa simples do teste de usabilidade para um projeto. UTFL-5.3.4 (K2) Compreender as considerações a serem aplicadas ao decidir um local para os testes de usabilidade. UTFL-5.3.5 (K2) Entender as vantagens e desvantagens de um laboratório de testes de usabilidade.
    • Realizar sessões do teste de usabilidade: UTFL-5.4.1 (K2) Entender as principais atividades de uma sessão do teste de usabilidade.
    • Analisar as descobertas: UTFL-5.5.1 (K2) Entender o procedimento para solicitar a análise dos resultados de um teste de usabilidade. UTFL-5.5.2 (K2) Compreender as classificações para os achados de usabilidade.
    • Comunicar os resultados e as descobertas: UTFL-5.6.1 (K3) Revisar o relatório de teste de usabilidade para um determinado projeto. UTFL-5.6.2 (K2) Compreender a superação da resistência aos achados de usabilidade. UTFL-5.6 .3 (K3) Aplicar uma determinada lista de práticas recomendadas para relatar e comunicar os resultados.
    • Controlar a qualidade de um teste de usabilidade: UTFL-5.7.1 (K2) Compreender as atividades de controle de qualidade para um teste de usabilidade.
    • Desafios e erros frequentes: UTFL-5.8.1 (K2) Compreender os erros mais frequentes e sérios nos testes de usabilidade.
  • Pesquisas de usuários
    • Abordagem passo-a-passo para pesquisas com usuários: UTFL-6.2.1 (K2) Entender o propósito e a abordagem adotados nas pesquisas com usuários.
    • Questionários padronizados: UTFL-6.3.1 (K2) Compreender o conteúdo principal e os objetivos dos questionários de usuários públicos SUS, SUMI e WAMMI
  • Selecionando métodos apropriados
    • Critério para selecionar um método: UTFL-7.1.1 (K4) Selecionar o(s) método(s) apropriado(s) para verificar e validar a usabilidade, a experiência de usuário e a acessibilidade em um determinado projeto.
  • Resumo de funções e responsabilidades
    • Testador de usabilidade: UTFL-8.1.1 (K2) Entenda as principais tarefas e responsabilidades do testador de usabilidade.
    • Moderador e anotador: UTFL-8.2.1 (K2) Compreender as principais tarefas e responsabilidades do moderador e do anotador.

Estrutura do Exame

  • Teste de Software: as questões de prova são elaboradas por especialistas do BWG-E, grupo de trabalho do BSTQB exclusivo para esta finalidade. Seus membros são certificados pelo ISTQB, com mais de 10 anos de experiência na área de Qualidade de Software. Esses profissionais seguem rigorosamente os critérios estabelecidos pelo ISTQB no ISTQB Exam Structure Tables e ISTQB Exam Structure and Rules - Assista neste vídeo, de 5 minutos, como é criada uma questão de exame no BSTQB.
  • Engenharia de Requisitos e Digital Design: as questões de prova dos exames são desenvolvidas por especialista do IREB, e traduzidas por uma equipe dedicada da Comunidade IREB Brasil.
  • Arquitetura de Software: as questões de prova são desenvolvidas pelo ISAQB, e traduzidas por uma equipe dedicada da própria organização.