Teste de Software

A Certified Tester - Game Testing (CT-GaMe) é para quem quer testar jogos com foco em qualidade real: performance, estabilidade, compatibilidade e principalmente experiência do jogador. Você aprende técnicas e abordagens próprias de ambientes altamente interativos, onde defeitos podem afetar diversão, reputação e receita. O impacto na carreira é se tornar um profissional preparado para um segmento com dinâmica própria e alta pressão por qualidade em lançamentos. 

Benefícios diretos: capacidade de testar jogabilidade e UX de forma estruturada, reduzir crashes e bugs críticos, melhorar retenção e avaliações, e atuar com mais autoridade em estúdios ou produtos gamificados.

Valores da Certificação

É esperado que a pessoa certificada esteja apta a: 

  • Descrever os conceitos básicos e testes de software de jogos;
  • Determinar os riscos, objetivos e requisitos de software de jogo sob as necessidades e expectativas dos stakeholders;
  • Conhecer conceitualmente a modelagem, implementação e execução de testes básicos de software de jogo;
  • Conhecer as abordagens dos testes de software de jogo e seu propósito;
  • Reconhecer as ferramentas de suporte ao teste de jogos;
  • Determinar como as atividades de teste se alinham ao ciclo de vida de desenvolvimento de software e reduzem o custo de desenvolvimento e publicação de videogames.

Ficha do Exame

Pré-requisitos: certificação CTFL

Idioma: Português-BR

Número de questões: 40

Tipo de questões: múltipla escolha

Tempo de Exame*: 60 min (estrangeiros: +25%)

Pontuação: 40 pontos (1 ponto por questão)

Aprovação: mínimo de 26 pontos (65%)

Distribuição das questões e pontuações

(*) Ao final da prova, o candidato terá 10 minutos para transferir suas respostas para o gabarito

Exemplo de Exame

em breve

Objetivos de Aprendizagem (LO)

  • Características do teste de jogos
    • Noções básicas de teste de jogos: GaMe-1.1.1 (K1) Reconhecer os objetivos e especificidades dos testes de jogo. GaMe-1.1.2 (K2) Dar exemplos de riscos do produto em software de jogo. GaMe-1.1.3 (K2) Dar exemplos de defeitos específicos relacionados a testes de jogo. GaMe-1.1.4 (K2) Resumir como os riscos do teste de jogos podem ser mitigados. GaMe-1.1.5 (K2) Comparar as atividades de teste do jogo com as de jogo.
    • Papéis típicos da equipe de desenvolvimento de jogos: GaMe-1.2.1 (K1) Reconhecer funções e tarefas específicas na equipe de desenvolvimento do jogo.
    • Atividades de Teste durante todo o Ciclo de Vida do Desenvolvimento de Jogos: GaMe-1.3.1 (K1) Atividades de teste de recall durante todo o ciclo de vida de desenvolvimento de software de jogo.
  • Testando a mecânica de jogo
    • Mecânica de jogo: GaMe-2.1.1 (K2) Classificar os tipos de mecânica de jogo. GaMe-2.1.2 (K2) Diferenciar os testes de mecânica de jogo e mecânica de não-jogo. GaMe-2.1.3 (K2) Diferenciar os testes de mecânica central e metamecânica. GaMe-2.1.4 (K2) Diferenciar os testes de mecânica do cliente, do servidor e do cliente-servidor. GaMe-2.1.5 (K2) Dar exemplos de defeitos na mecânica de jogo.
    • Abordagens para testar a mecânica de jogo: GaMe-2.2.1 (K2) Resumir as principais abordagens e testar objetos em diferentes estágios da criação de um produto de jogo. GaMe-2.2.2 (K2) Distinguir a importância de testar a mecânica de jogo. GaMe-2.2.3 (K2) Distinguir a importância de revisar a documentação que descreve a mecânica dos jogos. GaMe-2.2.4 (K3) Aplicar as abordagens fundamentais de testar a mecânica dos jogos.
  • Testes gráficos
    • Princípios e conceitos de gráficos de jogos: GaMe-3.1.1 (K2) Explicar as características do conteúdo gráfico de um produto de jogo. GaMe-3.1.2 (K2) Classificar os tipos de defeitos no conteúdo gráfico.
    • Abordagens para testar gráficos em jogos: GaMe-3.2.1 (K2) Resumir as principais abordagens dos testes artísticos. GaMe-3.2.2 (K2) Resumir as principais abordagens aos testes técnicos. GaMe-3.2.3 (K2) Resumir as principais abordagens para testes de jogabilidade.
    • Execução de testes gráficos: GaMe-3.3.1 (K3) Aplicar as abordagens fundamentais dos testes gráficos. GaMe-3.3.2 (K2) Explicar a importância de testar gráficos para a validade histórica.
    • Suporte de ferramentas para testes gráficos: GaMe-3.4.1 (K2) Resumir o uso de ferramentas de teste gráfico 
  • Teste de som
    • Características do conteúdo sonoro do produto do jogo: GaMe-4.1.1 (K1) Características de recall do conteúdo sonoro de um produto de jogo
    • Tipos de defeitos no conteúdo sonoro: GaMe-4.2.1 (K1) Recordar os tipos de defeitos no conteúdo sonoro. GaMe-4.2.2 (K2) Classificar os defeitos no conteúdo de som.
    • Abordagens para testar o conteúdo sonoro em produtos de jogos: GaMe-4.3.1 (K2) Resumir as principais abordagens para os testes de conteúdo-auditoria. GaMe-4.3.2 (K2) Resumir as principais abordagens para testar a mistura de música e sons. GaMe-4.3.3 (K2) Resumir as principais abordagens para testar a composição musical.
    • Execução de testes de som: GaMe-4.4.1 (K2) Explicar os níveis de teste de conteúdo áudio-musical.GaMe-4.4.2 (K1) Relembrar as características de integração de sons no cliente. GaMe-4.4.3 (K1) Relembrar as áreas de responsabilidade dos testes de som. GaMe-4.4.4 (K3) Aplicar abordagens para testes de som.
    • Suporte de ferramentas para testes de som: GaMe-4.5.1 (K2) Resumir o uso de ferramentas de teste de som 
  • Teste de nível de jogo
    • Princípios e conceitos de projeto de nível de jogo: GaMe-5.1.1 (K1) Recordar os componentes do nível de jogo. GaMe-5.1.2 (K2) Classificar os defeitos típicos dos níveis de jogo.
    • Etapas e execução de testes de nível de jogo: GaMe-5.2.1 (K2) Resumir os testes realizados em vários estágios da criação dos níveis de jogo. GaMe-5.2.2 (K2) Comparar as áreas de responsabilidade dos especialistas que participam nos testes de nível de jogo.
    • Ferramentas de suporte para testes de nível de jogo: GaMe-5.3.1 (K2) Resumir o uso de ferramentas para testar os níveis de jogo.
  • Teste de controladores de jogo
    • Princípios e conceitos dos controladores de jogo: GaMe-6.1.1 (K2) Classificar os típicos e os especializados dispositivos de entrada. GaMe-6.1.2 (K2) Dar exemplos de diferentes dispositivos de entrada em termos de sua aplicação. GaMe-6.1.3 (K1) Chamar diferentes tipos de controladores de jogo. GaMe-6.1.4 (K2) Classificar os defeitos em um produto de jogo relacionados com as especificidades dos controladores de jogo, e possíveis causas de sua ocorrência.
    • Abordagens para testar controladores de jogos: GaMe-6.2.1 (K2) Dar exemplos de condições de teste a serem cobertas ao se testar controladores de jogo. GaMe-6.2.2 (K2) Classificar as tarefas para especialistas em UX, testadores e projetistas de jogos durante o teste de jogos
    • Suporte a ferramentas para testes de controladores de jogo: GaMe-6.3.1(K2) Resumir o uso de ferramentas para testar o comportamento dos controladores de jogo
  • Teste de regionalização
    • Princípios e conceitos de teste de regionalização: GaMe-7.1.1 (K1) Reconhecer as etapas do teste de regionalização. GaMe-7.1.2 (K1) Recordar os principais objetivos da internacionalização e regionalização. GaMe-7.1.3 (K2) Comparar capacidades de internacionalização e regionalização.
    • Tipos de defeitos de regionalização e suas causas: GaMe-7.2.1 (K2) Classificar os defeitos de regionalização e suas causas
    • Abordagens e execução de testes de regionalização: GaMe-7.3.1 (K1) Reconhecer os testes de regionalização total e parcial. GaMe-7.3.2 (K3) Classificar tipos de testes de regionalização. GaMe-7.3.3 (K2) Resumir tarefas de teste para um escritor, editor, tradutor e testador de regionalização.
    • Ferramentas de apoio para testes de regionalização: GaMe-7.4.1 (K2) Resumir o uso de ferramentas para testar a regionalização de jogos 

Estrutura do Exame

  • Teste de Software: as questões de prova são elaboradas por especialistas do BWG-E, grupo de trabalho do BSTQB exclusivo para esta finalidade. Seus membros são certificados pelo ISTQB, com mais de 10 anos de experiência na área de Qualidade de Software. Esses profissionais seguem rigorosamente os critérios estabelecidos pelo ISTQB no ISTQB Exam Structure Tables e ISTQB Exam Structure and Rules - Assista neste vídeo, de 5 minutos, como é criada uma questão de exame no BSTQB.
  • Engenharia de Requisitos e Digital Design: as questões de prova dos exames são desenvolvidas por especialista do IREB, e traduzidas por uma equipe dedicada da Comunidade IREB Brasil.
  • Arquitetura de Software: as questões de prova são desenvolvidas pelo ISAQB, e traduzidas por uma equipe dedicada da própria organização.