A Certified Tester - Game Testing (CT-GaMe) é para quem quer testar jogos com foco em qualidade real: performance, estabilidade, compatibilidade e principalmente experiência do jogador. Você aprende técnicas e abordagens próprias de ambientes altamente interativos, onde defeitos podem afetar diversão, reputação e receita. O impacto na carreira é se tornar um profissional preparado para um segmento com dinâmica própria e alta pressão por qualidade em lançamentos.
Benefícios diretos: capacidade de testar jogabilidade e UX de forma estruturada, reduzir crashes e bugs críticos, melhorar retenção e avaliações, e atuar com mais autoridade em estúdios ou produtos gamificados.
Valores da Certificação
É esperado que a pessoa certificada esteja apta a:
- Descrever os conceitos básicos e testes de software de jogos;
- Determinar os riscos, objetivos e requisitos de software de jogo sob as necessidades e expectativas dos stakeholders;
- Conhecer conceitualmente a modelagem, implementação e execução de testes básicos de software de jogo;
- Conhecer as abordagens dos testes de software de jogo e seu propósito;
- Reconhecer as ferramentas de suporte ao teste de jogos;
- Determinar como as atividades de teste se alinham ao ciclo de vida de desenvolvimento de software e reduzem o custo de desenvolvimento e publicação de videogames.
Ficha do Exame
Pré-requisitos: certificação CTFL
Idioma: Português-BR
Número de questões: 40
Tipo de questões: múltipla escolha
Tempo de Exame*: 60 min (estrangeiros: +25%)
Pontuação: 40 pontos (1 ponto por questão)
Aprovação: mínimo de 26 pontos (65%)
Distribuição das questões e pontuações:
| Capítulo | Questões | Pontuação |
| 1 | 4 | 4 |
| 2 | 6 | 6 |
| 3 | 7 | 7 |
| 4 | 8 | 8 |
| 5 | 5 | 5 |
| 6 | 5 | 5 |
| 7 | 5 | 5 |
(*) Ao final da prova, o candidato terá 10 minutos para transferir suas respostas para o gabarito
Exemplo de Exame
em breve
Objetivos de Aprendizagem (LO)
- Características do teste de jogos
- Noções básicas de teste de jogos: GaMe-1.1.1 (K1) Reconhecer os objetivos e especificidades dos testes de jogo. GaMe-1.1.2 (K2) Dar exemplos de riscos do produto em software de jogo. GaMe-1.1.3 (K2) Dar exemplos de defeitos específicos relacionados a testes de jogo. GaMe-1.1.4 (K2) Resumir como os riscos do teste de jogos podem ser mitigados. GaMe-1.1.5 (K2) Comparar as atividades de teste do jogo com as de jogo.
- Papéis típicos da equipe de desenvolvimento de jogos: GaMe-1.2.1 (K1) Reconhecer funções e tarefas específicas na equipe de desenvolvimento do jogo.
- Atividades de Teste durante todo o Ciclo de Vida do Desenvolvimento de Jogos: GaMe-1.3.1 (K1) Atividades de teste de recall durante todo o ciclo de vida de desenvolvimento de software de jogo.
- Testando a mecânica de jogo
- Mecânica de jogo: GaMe-2.1.1 (K2) Classificar os tipos de mecânica de jogo. GaMe-2.1.2 (K2) Diferenciar os testes de mecânica de jogo e mecânica de não-jogo. GaMe-2.1.3 (K2) Diferenciar os testes de mecânica central e metamecânica. GaMe-2.1.4 (K2) Diferenciar os testes de mecânica do cliente, do servidor e do cliente-servidor. GaMe-2.1.5 (K2) Dar exemplos de defeitos na mecânica de jogo.
- Abordagens para testar a mecânica de jogo: GaMe-2.2.1 (K2) Resumir as principais abordagens e testar objetos em diferentes estágios da criação de um produto de jogo. GaMe-2.2.2 (K2) Distinguir a importância de testar a mecânica de jogo. GaMe-2.2.3 (K2) Distinguir a importância de revisar a documentação que descreve a mecânica dos jogos. GaMe-2.2.4 (K3) Aplicar as abordagens fundamentais de testar a mecânica dos jogos.
- Testes gráficos
- Princípios e conceitos de gráficos de jogos: GaMe-3.1.1 (K2) Explicar as características do conteúdo gráfico de um produto de jogo. GaMe-3.1.2 (K2) Classificar os tipos de defeitos no conteúdo gráfico.
- Abordagens para testar gráficos em jogos: GaMe-3.2.1 (K2) Resumir as principais abordagens dos testes artísticos. GaMe-3.2.2 (K2) Resumir as principais abordagens aos testes técnicos. GaMe-3.2.3 (K2) Resumir as principais abordagens para testes de jogabilidade.
- Execução de testes gráficos: GaMe-3.3.1 (K3) Aplicar as abordagens fundamentais dos testes gráficos. GaMe-3.3.2 (K2) Explicar a importância de testar gráficos para a validade histórica.
- Suporte de ferramentas para testes gráficos: GaMe-3.4.1 (K2) Resumir o uso de ferramentas de teste gráfico
- Teste de som
- Características do conteúdo sonoro do produto do jogo: GaMe-4.1.1 (K1) Características de recall do conteúdo sonoro de um produto de jogo
- Tipos de defeitos no conteúdo sonoro: GaMe-4.2.1 (K1) Recordar os tipos de defeitos no conteúdo sonoro. GaMe-4.2.2 (K2) Classificar os defeitos no conteúdo de som.
- Abordagens para testar o conteúdo sonoro em produtos de jogos: GaMe-4.3.1 (K2) Resumir as principais abordagens para os testes de conteúdo-auditoria. GaMe-4.3.2 (K2) Resumir as principais abordagens para testar a mistura de música e sons. GaMe-4.3.3 (K2) Resumir as principais abordagens para testar a composição musical.
- Execução de testes de som: GaMe-4.4.1 (K2) Explicar os níveis de teste de conteúdo áudio-musical.GaMe-4.4.2 (K1) Relembrar as características de integração de sons no cliente. GaMe-4.4.3 (K1) Relembrar as áreas de responsabilidade dos testes de som. GaMe-4.4.4 (K3) Aplicar abordagens para testes de som.
- Suporte de ferramentas para testes de som: GaMe-4.5.1 (K2) Resumir o uso de ferramentas de teste de som
- Teste de nível de jogo
- Princípios e conceitos de projeto de nível de jogo: GaMe-5.1.1 (K1) Recordar os componentes do nível de jogo. GaMe-5.1.2 (K2) Classificar os defeitos típicos dos níveis de jogo.
- Etapas e execução de testes de nível de jogo: GaMe-5.2.1 (K2) Resumir os testes realizados em vários estágios da criação dos níveis de jogo. GaMe-5.2.2 (K2) Comparar as áreas de responsabilidade dos especialistas que participam nos testes de nível de jogo.
- Ferramentas de suporte para testes de nível de jogo: GaMe-5.3.1 (K2) Resumir o uso de ferramentas para testar os níveis de jogo.
- Teste de controladores de jogo
- Princípios e conceitos dos controladores de jogo: GaMe-6.1.1 (K2) Classificar os típicos e os especializados dispositivos de entrada. GaMe-6.1.2 (K2) Dar exemplos de diferentes dispositivos de entrada em termos de sua aplicação. GaMe-6.1.3 (K1) Chamar diferentes tipos de controladores de jogo. GaMe-6.1.4 (K2) Classificar os defeitos em um produto de jogo relacionados com as especificidades dos controladores de jogo, e possíveis causas de sua ocorrência.
- Abordagens para testar controladores de jogos: GaMe-6.2.1 (K2) Dar exemplos de condições de teste a serem cobertas ao se testar controladores de jogo. GaMe-6.2.2 (K2) Classificar as tarefas para especialistas em UX, testadores e projetistas de jogos durante o teste de jogos
- Suporte a ferramentas para testes de controladores de jogo: GaMe-6.3.1(K2) Resumir o uso de ferramentas para testar o comportamento dos controladores de jogo
- Teste de regionalização
- Princípios e conceitos de teste de regionalização: GaMe-7.1.1 (K1) Reconhecer as etapas do teste de regionalização. GaMe-7.1.2 (K1) Recordar os principais objetivos da internacionalização e regionalização. GaMe-7.1.3 (K2) Comparar capacidades de internacionalização e regionalização.
- Tipos de defeitos de regionalização e suas causas: GaMe-7.2.1 (K2) Classificar os defeitos de regionalização e suas causas
- Abordagens e execução de testes de regionalização: GaMe-7.3.1 (K1) Reconhecer os testes de regionalização total e parcial. GaMe-7.3.2 (K3) Classificar tipos de testes de regionalização. GaMe-7.3.3 (K2) Resumir tarefas de teste para um escritor, editor, tradutor e testador de regionalização.
- Ferramentas de apoio para testes de regionalização: GaMe-7.4.1 (K2) Resumir o uso de ferramentas para testar a regionalização de jogos
